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Encoding:
Text File  |  1996-06-13  |  2.4 KB  |  60 lines

  1. .so psroff.inc        # Include the macros needed for output to Postscript
  2. .TH Export-POV
  3. .SH NAME
  4. exp_pov \- Persistence of Vision Ray Tracer v2.0 (POV-Ray) geometry export 
  5. filter.
  6. .SH SYNOPSIS
  7. .PP
  8. This man page describes the options specific to the POV-Ray geometry export 
  9. converter.
  10. .PP
  11. .SH EXAMPLE CONVERSION SYNTAX
  12. .PP
  13. To convert a 3D Studio file to POV-Ray using the default parameters listed 
  14. in the setup.ini file:
  15. .IP
  16. pt -i 3ds -o povray filename.3ds
  17. .PP
  18. .SH OVERVIEW
  19. .PP
  20. This geometry export converter writes out the lights, cameras, materials
  21. and geometry to a Persistence of Vision Ray Tracer (POV-Ray) geometry 
  22. file, version 2.0 format. POV is a popular public domain ray tracer that 
  23. is available on many BBSs and Internet sites.
  24. .PP
  25. .SH COMMAND LINE OPTIONS
  26. .PP
  27. The following options are specific to this import converter:
  28. .TP
  29. -o povray
  30. This is the mandatory command line option which specifies that the data
  31. is to be exported using the POV-Ray format converter.
  32. .PP
  33. .SH CONVERSION NOTES AND LIMITATIONS
  34. .PP
  35. All polygons will be converted to triangles with optional vertex normals.
  36. .PP
  37. The current default camera will be output as the POV-Ray camera (perspective
  38. camera only).
  39. .PP
  40. Only point and spot lights will be output. Directional lights are not
  41. supported by the POV-Ray v2.0 file format.
  42. .PP
  43. Many attributes will be output to a POV-Ray material definition, such
  44. as the finish attributes (shininess, ambient, diffuse, specular, 
  45. index-of-refraction, phong values, etc), the pigment color, and an
  46. optional 2d bitmap texture link.
  47. .PP
  48. POV-Ray only supports Targa, IFF and 'dump' bitmap image formats for
  49. texture mapping. However, this converter understands many more formats (such 
  50. as TIFF, JPEG and BMP). If the bitmap output type is not Targa, IFF or 'dump' 
  51. then the converter will write 'dump' as the file format. You will probably
  52. have to hand edit the "image_map" command to specify the correct bitmap
  53. type and the correct directory location of the texture map file.
  54. .PP
  55. The current POV-Ray file format does not allow u/v texture coordinates
  56. to be associated with the triangle geometry. Therefore, no u/v texture
  57. coordinates are output. Instead, a default spherical texture projection
  58. method has been enabled within the "image_map" command. You can edit
  59. this by hand if you so desire.
  60.